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Ressources pédagogiques | 361 résultats

La violence dans les sports - Activité

Cette activité permet de sensibiliser les élèves du primaire à la présence de la violence dans les sports, ainsi qu'à la façon dont ils sont influencés par cette violence.

Cinéma, Sports, Télévision, Violence

Le débat sur la pornographie : la controverse dans la publicité

Présenter la question de la pornographie dans une discussion en classe. Aider les élèves à comprendre la difficulté de déterminer les limites précises entre l’art érotique, la liberté d’expression et

Santé numérique, Publicité et consommation, Pornographie

Le fait de ne pas réagir à la cyberintimidation peut blesser tout autant que la cyberintimidation elle même

La façon dont les témoins réagissent peut faire une GRANDE différence pour mettre fin à la cyberintimidation et rendre la situation moins douloureuse. Pour de nombreuses raisons, il peut être

Cyberintimidation, Citoyenneté numérique, Internet et communication mobile

Le guide de la cyberintimidation à l’intention des parents

Pour la plupart des jeunes, Internet c’est avant tout un lieu où développer des relations et si la majorité des interactions sociales sont positives, un nombre croissant de jeunes se servent de la

Cyberintimidation, Internet et communication mobile, Ethique en ligne, Parents, Réseautage social

Le jeu Au-delà des faits

Ces activités stimulantes et amusantes, où la rapidité est la clé, donnent l’occasion aux adolescents et aux adultes de tester leurs habiletés et d’acquérir de nouvelles techniques d’authentification

Authentification de l'information, Internet et communication mobile, Journalisme et actualités

Le jeu dans les médias

Cette activité d’une durée de deux jours examine la présence croissante du jeu dans les médias, particulièrement dans les films et à la télévision.

Cinéma, Jeux de hasard en ligne, Télévision

Le jeu en ligne et les jeunes

Cette leçon examine des façons dont le jeu en ligne attire les jeunes et accroît le risque qu’ils deviennent des joueurs ayant un problème de jeu. Les élèves apprennent la théorie de la modification

Santé numérique, Internet et communication mobile, Jeux de hasard en ligne

Le journaliste citoyen

Cette leçon commence par la présentation d’une brève histoire du journalisme citoyen suivie d’une discussion de ce que signifie ce concept.

Diversité et médias, Journalisme et actualités

Le marketing auprès des ados : réagir aux annonces publicitaires

Cette leçon vise à transformer les adolescents en consommateurs actifs, en les incitant à faire entendre leur voix et à exprimer leurs préoccupations aux annonceurs publicitaires.

Publicité et consommation

Le marketing auprès des ados : tactiques de marketing - Activité

Cette activité favorise une prise de conscience des tactiques de marketing qui ciblent les ados, au moyen de leurs propres simulations de campagnes publicitaires.

Publicité et consommation

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