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Ressources pédagogiques | 211 résultats

Le jeu dans les médias

Cette activité d’une durée de deux jours examine la présence croissante du jeu dans les médias, particulièrement dans les films et à la télévision.

Cinéma, Jeux de hasard en ligne, Télévision

Le jeu en ligne et les jeunes

Cette leçon examine des façons dont le jeu en ligne attire les jeunes et accroît le risque qu’ils deviennent des joueurs ayant un problème de jeu. Les élèves apprennent la théorie de la modification

Santé numérique, Internet et communication mobile, Jeux de hasard en ligne

Le journaliste citoyen

Cette leçon commence par la présentation d’une brève histoire du journalisme citoyen suivie d’une discussion de ce que signifie ce concept.

Diversité et médias, Journalisme et actualités

Le marketing auprès des ados : réagir aux annonces publicitaires

Cette leçon vise à transformer les adolescents en consommateurs actifs, en les incitant à faire entendre leur voix et à exprimer leurs préoccupations aux annonceurs publicitaires.

Publicité et consommation

Le marketing auprès des ados : tactiques de marketing - Activité

Cette activité favorise une prise de conscience des tactiques de marketing qui ciblent les ados, au moyen de leurs propres simulations de campagnes publicitaires.

Publicité et consommation

Le marketing auprès des ados : Y m'le faut!

Dans cette activité, les élèves identifient la manière dont nous associons le statut social aux noms de produits de marque et de créateurs et la perception des autres en fonction de ce que nous

Publicité et consommation

Le montage des émotions

Au cours de la leçon, les élèves découvriront l’histoire du montage cinématographique et en apprendront davantage sur l’influence de la composition des plans, de la juxtaposition des images et de l’

Santé numérique, Production médiatique, Cinéma

Le prix du bonheur - Activité

Au cours de cette activité, les élèves remplissent un bref questionnaire qui porte sur l'image de soi, l'estime de soi et la publicité.

Image corporelle, Représentations des sexes, Publicité et consommation

Le Projet héros : authentifier l’information en ligne

Dans cette leçon, les élèves acquièrent des habiletés de recherche sur Internet en faisant une recherche sur un héros personnel. En concentrant sur les étapes initiales du processus de recherche, les

Authentification de l'information, Internet et communication mobile

Le remixage des médias

Dans le cadre de cette leçon, les élèves examinent différents types de remixages (des œuvres créées en éditant un texte simple à celles qui s’inspirent de textes existants) pour élaborer une

Propriété intellectuelle, Internet et communication mobile, Production médiatique

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