Payer pour jouer - Compétences
Auteur : Matthew Johnson, Directeur de l’éducation, HabiloMédias
Année scolaire : 4e à la 6e année
Durée : 1 1/2 heure
Leçon : http://habilomedias.ca/ressources-p%C3%A9dagogiques/payer-pour-jouer
Aperçu : Dans cette leçon, les élèves discuteront de leurs expériences avec les jeux gratuits en ligne, puis ils apprendront les coûts de ces jeux « gratuits », qui se manifestent par plusieurs moyens : déboursement d’argent, partage de renseignements personnels ou attention accordée à la publicité ou au contenu de marque. Les élèves apprendront ensuite diverses techniques pour atténuer les risques et les inconvénients des jeux en ligne; puis, pour communiquer leur apprentissage, ils décriront l’une de ces techniques dans le contexte des jeux vidéo.
Ci-dessous, une liste complète des compétences et domaines généraux de formation pour cette activité :
Compétences transversales
- Exploiter l’information
- Exercer son jugement critique
- Exploiter les technologies de l’information et de la communication
Domaines généraux de formation
- Médias
- Environnement et consommation
Compétences disciplinaires
LANGUES
Lire des textes variés
- Construire du sens à l’aide de son bagage de connaissance et d’expériences
- Évaluer sa démarche de lecture en vue de l’améliorer
- Utiliser le contenu de textes à diverses fins
- Réagir à une variété de textes lus
- Utiliser les stratégies, les connaissances et les techniques requises par la situation de lecture
Communiquer oralement
- Explorer verbalement divers sujets avec autrui pour construire sa pensée
- Partager ses propos durant une situation d’interaction
- Réagir aux propos entendus au cours d’une situation de communication orale
- Utiliser les stratégies et les connaissances requises par la situation de communication
- Évaluer sa façon de s’exprimer et d’interagir en vue de les améliorer