Protecteurs de données (4e à 6e année)
L’objectif des Protecteurs de données est d’éduquer les enfants et les préadolescents sur les renseignements personnels et leur valeur, en plus de leur présenter des manières de gérer et protéger leurs renseignements personnels sur les sites Web et les applications qu’ils aiment.
#PourToi : Un jeu d’algorithmes
#PourToi est un jeu de cartes d’association qui aide les jeunes de 13 à 18 ans à comprendre le rôle des algorithmes dans leur vie en ligne et hors ligne, ainsi que la valeur de leurs renseignements personnels pour les entreprises qui utilisent ces algorithmes. Le jeu est conçu pour être présenté en classe ou dans des espaces communautaires comme les clubs de devoirs ou de codage.
Questionnaires faux que ca çesse
Mettez vos habiletés de vérification des faits au défi. Ces petits questionnaires vous apprendront comment déceler les messages et publications douteux.
Les publi-astuces de Co-Co
Cette unité interactive a été conçue pour aider les jeunes de 5 à 8 ans à reconnaître les techniques de marketing que l’on retrouve sur les sites Web ciblant les enfants.
Favoriser la résilience grâce à Technohabile
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Une approche des compétences numériques tenant compte des traumatismes
Favoriser la résilience grâce à Technohabile : une approche des compétences numériques tenant compte des traumatismes propose des ressources en matière d’éducation aux médias numériques aux praticiens œuvrant auprès des femmes victimes de violence et aux survivantes [bien qu’il puisse également désigner des hommes et des enfants, le terme féminin est employé dans le présent texte puisqu’il désigne majoritai
Une journée dans la vie de Jo et Josée
Dans le jeu éducatif Une journée dans la vie de Jo et Josée (Ressource sous licence), les élèves de la 6e à la 8e année aident un frère et une sœur, Jo et Josée, à gérer des situations auxquelles ils font face en ligne dans leur vie quotidienne.