FAUX que ça cesse : Signets et affiches imprimables
Ces signets et affiches de l’hippo des familles sont disponibles gratuitement dans les écoles, les bibliothèques et les centres communautaires afin que vous puissiez les imprimer et les utiliser.
Ces signets et affiches de l’hippo des familles sont disponibles gratuitement dans les écoles, les bibliothèques et les centres communautaires afin que vous puissiez les imprimer et les utiliser.
Vous vous trouverez peut-être sans moyen de lecture Flash en essayant de jouer certains jeux. Ci-bas, trouvez les instructions pour activer la lecture Flash, ainsi qu’une section d’information générale.
HablioMédias adresse présentement ce changement et tentons de convertir les jeux aux format HTML5 avant l’élimination finale. Nous annoncerons les jeux convertis dès qu’ils seront disponibles.
Windows :
Cyber -Choix touche une grande variété de besoins des programmes-câdres dont la technologie de l’information, les langues, l’art, les études sociales et la santé
Attentes spécifiques:
Cyber-Choix permettra aux élèves de:
Cyber-Choix nécessite, au minimum, le matériel et les logiciels suivants :
Exigences techniques :
Exigences du logiciel :
Combien de temps faut-il pour jouer à Cyber-Choix?
Il faudra à la plupart des élèves environ 30 minutes pour parvenir à l’une des fins de l’histoire. Il est recommandé de laisser aux élèves le temps de parcourir chaque histoire à leur propre rythme puisque le tutoriel est conçu pour récompenser l’expérimentation et l’exploration des multiples fins possibles de chaque histoire qui peuvent être atteintes en prenant différentes décisions.
Si nous pouvons conclure de manière générale que la littératie aux médias numériques est efficace, il convient de se poser la question inverse : l’éducation aux médias peut-elle avoir l’effet contraire?
L’éducation aux médias est le processus par lequel les personnes acquièrent des compétences médiatiques, c’est-à-dire qu’elles sont capables de comprendre de manière critique la nature, les techniques et les impacts des messages et des productions médiatiques. Selon Sonia Livingstone, spécialiste de la littératie aux médias numériques, « plus les médias imprègnent tout dans la société, notamment le travail, l’éducation, l’information, la participation civique et les relations sociales, plus il est essentiel que les gens soient informés et capables de juger de manière critique le contenu qui est utile ou trompeur, de comprendre comment les médias sont réglementés, qui sont les médias dignes de confiance, et quels intérêts commerciaux ou politiques sont en jeu. Bref, l’éducation aux médias est nécessaire non seulement pour interagir avec les médias, mais aussi pour interagir avec la société par le biais de médias[1]. »
Les jeunes Canadiens doivent être en mesure de faire de bons choix en matière de protection de la vie privée, d’éthique, de sécurité et de vérification de l’information lorsqu’ils utilisent les médias numériques, et être préparés à devenir des cybercitoyens actifs et engagés. Fondé sur notre recherche révolutionnaire sur la littératie aux médias numériques au Canada, et en lien avec les résultats des programmes d’études existants pour chaque province et territoire, le programme d’études modèle de HabiloMédias fournit un cadre pour l’intégration de la littératie aux médias numériques dans les écoles canadiennes. Ce cadre s’appuie sur nos recherches pour définir neuf compétences essentielles que les élèves doivent connaître et fournit des ressources pour chaque catégorie et à chaque niveau scolaire.