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Tableau de résultats d'apprentissage - Saskatchewan - Immersion française - 12e année

Tableau de résultats d'apprentissage - Saskatchewan - Immersion française - 12e année

Tableau de résultats d'apprentissage - Nouveau-Brunswick - Langue seconde - 4e année

Tableau de résultats d'apprentissage - Nouveau-Brunswick - Langue seconde - 4e année

Tableau de résultats d’apprentissage - Terre-Neuve et Labrador - Arts plastiques 8e année

CRÉATION, PRODUCTION ET PRÉSENTATION

Résultats d’apprentissage généraux:

1. explorer, s’interroger, développer et exprimer les idées à l’aide des compétences, langage, techniques et processus liés aux arts.

2. créer et présenter, de manière collaborative et indépendante, des produits artistiques expressifs visant un éventail de publics et d’intentions.

Résultats spécifiques:

1.Appliquer les éléments et les principes de design à l’aide d’une gamme de techniques et matériaux.

Tableau de résultats d'apprentissage - Nouveau-Brunswick - Français langue première - 5e année

Tableau de résultats d'apprentissage - Nouveau-Brunswick - Français langue première - 5e année

Tableau de résultats d'apprentissage - Saskatchewan - Immersion française - 4e année

Tableau de résultats d'apprentissage - Saskatchewan - Immersion française - 4e année

Tableau de résultats d'apprentissage - Manitoba - Langue - 4e année

Tableau de résultats d'apprentissage - Manitoba - Langue - 4e année

Tableau de résultats d’apprentissage – Alberta – Fondements en carrières et technologies (FCT) – 5e année

FCT, c’est explorer ses champs d’intérêt, ses passions et ses habiletés en faisant des liens personnalisés avec des possibilités de carrière.

  • J’explore mes champs d’intérêt et mes passions en faisant des liens personnalisés avec des possibilités de carrière.
  • J’utilise les habiletés, les connaissances et les technologies associées à des domaines professionnels.
  • Je respecte les mesures de sécurité associées à des domaines professionnels et aux technologies connexes.

Ressources pédagogiques de Habil

FAUX que ça cesse : qu’est-ce qui est réel sur Internet?

Dans cette leçon, les élèves sont initiés aux défis de l’identification de ce qui est réel et ce qui est faux sur Internet. Après avoir appris quelques étapes simples pour vérifier l’information en ligne, ils concevront une affiche qui communique l’importance de questionner et de vérifier le contenu disponible en ligne.

Authentification de l'information, Citoyenneté numérique, Internet et communication mobile

Verbes dans les jeux vidéo

Dans cette leçon, les élèves apprendront que les jeux vidéo sont différents des autres médias parce qu’ils sont interactifs et permettent aux joueurs de poser des actions et de faire des choix. Ils exploreront ensuite l’idée des possibilités et des valeurs par défaut en examinant les actions (verbes) des jeux vidéo que différents jeux permettent de faire. Ils examinent les raisons commerciales, techniques et de genre pour lesquelles certaines actions sont plus souvent possibles que d’autres et créent ensuite un design simple pour un jeu vidéo dans lequel les joueurs sont capables de faire une plus grande variété d’actions.

Jeux vidéo

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