Les règles du jeu - Compétences
Auteur : Ethan Anderson pour HabiloMédias
Année scolaire : Maternelle à 3e année
Durée : 30 à 45 minutes
Leçon : http://habilomedias.ca/ressources-p%C3%A9dagogiques/les-r%C3%A8gles-du-jeu
Aperçu : Dans cette leçon, les élèves réfléchissent à l’importance des règles écrites et non écrites qui permettent d’apprendre et de jouer ensemble, en ligne et hors ligne.
Ci-dessous, une liste complète des compétences et domaines généraux de formation pour cette activité :
Compétences transversales
- Exploiter l’information
- Exercer son jugement critique
- Mettre en œuvre sa pensée créatrice
- Communiquer de façon appropriée
- Actualiser son potentiel
- Coopérer
Domaines généraux de formation
- Médias
- Vivre-ensemble et citoyenneté
Compétences disciplinaires
LANGUES
Écrire des textes variés
- Recourir à son bagage de connaissances et d’expériences
- Utiliser les stratégies, les connaissances et les techniques requises par la situation d’écriture
- Explorer la variété des ressources de la langue écrite
- Exploiter l’écriture à diverses fins
Communiquer oralement
- Explorer verbalement divers sujets avec autrui pour construire sa pensée
- Partager ses propos durant une situation d’interaction
- Réagir aux propos entendus au cours d’une situation de communication orale
- Utiliser les stratégies et les connaissances requises par la situation de communication
- Évaluer sa façon de s’exprimer et d’interagir en vue de les améliorer
ARTS PLASTIQUES
Réaliser des créations plastiques médiatiques
- Exploiter des idées de création inspirées par une proposition de création médiatique
- Exploiter des gestes transformateurs et des éléments du langage plastique selon le message (2e et 3e cycles) et le destinataire
- Partager son expérience de création médiatique
- Organiser les éléments résultant de ses choix selon le message (2e et 3e cycles) et le destinataire
- Finaliser sa réalisation médiatique