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  1. Accueil

Faire face à la haine sur Internet : Page portail

Faire face à la haine sur Internet : Page portail

Personnalités sportives dans les publicités des revues - Compétences

Personnalités sportives dans les publicités des revues - Compétences

Le héros au cinéma ou la quête héroïque - Compétences

Le héros au cinéma ou la quête héroïque - Compétences

Les enjeux particuliers pour les filles

Soixante-deux pour cent des joueurs canadiens sont de sexe masculin [1] et dans un marché qui vise principalement les garçons, il peut être difficile de trouver des jeux qui plaisent aux filles.

Jeux vidéo

Tableau de résultats d'apprentissage - Alberta - Langue - Maternelle

Tableau de résultats d'apprentissage - Alberta - Langue - Maternelle

Masculinité et publicité

La publicité est une source importante de représentations stéréotypées de la masculinité.

Représentations des sexes

L'influence de la télévision sur les enfants

La télévision est l'un des médias ayant le plus d'influence dans la vie des enfants. Ils la regardent en moyenne près de 15 heures par semaine. (Statistique Canada, 2001.)

Télévision

Au-delà des faits : Nous sommes tous des diffuseurs – Compétences

Auteur : Matthew Johnson, Directeur de l’éducation, HabiloMédias
Années scolaires : 9e à 12e année
Durée : 1 heure à 1 heure 30 minutes, plus le temps pour faire l’activité d’évaluation
Sujet : Diffusion d’information

La propriété intellectuelle - Concepts clés

Propriété intellectuelle : Ensemble des droits accordés sur les créations de l’esprit, par exemple, une invention ou une œuvre artistique. Lorsqu’un bien intellectuel est aussi un bien matériel, il est possible qu’une personne détienne les droits de l’un, mais pas de l’autre – ainsi, posséder une peinture (propriété d’un bien matériel) ne vous donne pas le droit de la reproduire (propriété intellectuelle).

Propriété intellectuelle

L'art d'être un Père Noël branché

Malgré son grand âge, le Père Noël sait rester tendance. Cette année encore, sous le sapin, il y aura immanquablement de beaux gadgets technologiques, et bien sûr un ou deux jeux vidéo –une industrie qui se rit de la crise économique : au Canada, elle a réalisé une hausse des ventes de 36 pour cent entre 2007 et 2008.

Evénements, Publicité et consommation, Parents, Jeux vidéo

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