Jouer sans se faire jouer : la première aventure des Trois Petits Cochons dans le cyberespace

Jouer sans se faire jouerCe jeu, conçu pour les jeunes de 8 à 10 ans, convie les joueurs à en apprendre davantage sur le marketing en ligne, la protection de la vie privée et les rencontres avec des étrangers. 

Un guide à l’intention des enseignants explique le jeu, offre des informations complémentaires, propose des activités et fournit des feuilles d’exercice à utiliser en classe.

Le lien entre la maison et l’école

Commencer le jeu

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Guide de l’enseignant (PDF)