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Le 6 décembre 1989, à l'École Polytechnique de Montréal, Marc Lépine tuait quatorze femmes, puis se suicidait en blâmant le féminisme pour tous les échecs de sa vie. Le Parlement du Canada commémora ce drame en décrétant le 6 décembre comme Journée nationale de commémoration et d'action contre la violence faite aux femmes.
Il existe une inquiétude grandissante à propos de la retouche d'images. En octobre dernier, la photo altérée de Filippa Hamilton dans une publicité de Ralph Lauren créait un petit scandale médiatique, et relançait la polémique à propos de l'incitation à l'anorexie provoquée par de telles photos.
Année scolaire : 4e à 6e année
Auteur : HabiloMédias
Durée : De 2 à 3 heures
Aperçu
Cette activité amène les élèves à prendre conscience du rôle des médias dans la détermination des objets et des personnes qui sont perçus comme étant « cool ».
Intentions
Le défi des parents est de contrôler les jeux pour ne pas que ça dégénère, tout en essayant de développer l'imagination des enfants. Lorsqu'ils sont bien amenés et dirigés, les jeux de superhéros peuvent être bénéfiques à l'épanouissement créatif des jeunes.
Du mythe de la beauté aux prochaines mannequins vedettes, comment les médias modèlent notre perception d’un corps attirant et en santé ?
Une telle attirance nous porte à croire que ces deux médias ont une action indirecte parce qu’ils influencent la perception de l’image corporelle au sein des groupes et des communautés culturelles. Prenons pour exemple la télésérie Friends, qui a fracassé des records de popularité dans les années ’90 et qui est souvent diffusée en reprises encore aujourd’hui.
À ce titre, une étude menée en 2010 révèle que la présentation de la vidéo Évolution (créée par Dove afin de démontrer la manipulation de l’image de la femme dans les médias) parvient à renverser la vapeur en réduisant leurs effets pervers, comme le manque de confiance et d’estime de soi, observés chez les jeunes filles après le visionnement de photos de mannequins d’une extrême minceur [1].
La recherche démontre que cette croyance est déjà présente chez des enfants d’à peine trois ans [1]. Toutefois, c’est à l’adolescence qu’on risque surtout de développer une attitude malsaine vis-à-vis notre propre corps en raison, justement, de cette croyance. À cet âge, les jeunes sont à construire leur identité [2] et sont particulièrement vulnérables à la pression sociale et à l’image médiatique [3] ; ces facteurs peuvent grandement influencer l’image qu’ils se font d’eux-mêmes et de leur corps. [4]
Mondes virtuels et avatars
Les mondes virtuels comptent parmi les activités en ligne les plus prisées. Ceux qui s’adressent aux jeunes enfants, comme Club Penguin, sont les plus populaires mais parviennent aussi à charmer les enfants plus âgés : en 2010, près d’un demi milliard de jeunes, âgés de 10 à 15 ans, se sont adonnés à des activités en ligne dans des mondes virtuels.
L’exemple le plus probant du jouet susceptible de créer une perception corporelle distordue chez la femme est sans doute la poupée Barbie. Dans le monde du jouet, c’est parmi les plus grands succès commerciaux de tous les temps (selon Jill Barad, présidente de Mattell qui en est le fabriquant, 99 p. cent des fillettes âgées de 3 à 10 ans possèdent au moins une poupée Barbie). [2] Lorsqu’on la transpose sur une échelle de 1 sur 6 (soit à taille humaine), la poupée Barbie mesure 1m80, fait un tour de poitrine de 100 cm et un tour de taille de 45 cm.
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